Derechos de autor en los videojuegos
domingo, 4 de noviembre de 2012
Los videojuegos estan protegidos!
Como la tecnología de
los videojuegos ha avanzado. Hay numerosas plataformas de juego y empresas de
software que invierten millones de dólares al año en el desarrollo y
publicación de juegos. Como con cualquier otro trabajo creativo, estos juegos y
sus diseños caen bajo las leyes de derechos de autor. Estas leyes son similares
a las leyes de otros medios.
Los derechos de autor se encuentran en lo
videojuegos ya que al ser creaciones de una o varias personas no pueden ser
modificadas ni apropiadas por personas que no sean sus creadores, una vez
creado e inventado el juego sus autores para que no se les robe ni se
les copie su trabajo recaen en los derechos de autor. "¿Qué es el Derecho
de Autor? la Ley Federal
del Derecho de Autor, define a los Derechos de Autor, de la siguiente manera:
Artículo 11. El derecho de autor es el reconocimiento que hace el Estado en
favor de todo creador de obras literarias y artísticas previstas en el artículo
13 de esta Ley, en virtud del cual otorga su protección para que el autor goce
de prerrogativa y privilegios exclusivos de carácter personal y patrimonial.
Los primeros integran el llamado derecho moral y los segundos, el
patrimonial."
¿Qué es lo que abarca los Derechos de Autor
El Artículo 13 de la Ley dice:
Artículo 13. Los Derechos de Autor a que se refiere esta Ley se reconocen respecto de las obras de las siguientes ramas:
-Literaria, que comprende; libros, folletos y otros escritos.
-Musical, con o sin letra.
-Dramática.
-Danza, coreografía y pantomímica.
-Pictórica y de dibujo.
-Escultórica y de carácter plástico.
-Caricaturas e historietas.
-Arquitectónica.
-Cinematografía y demás obras audiovisuales.
-Programas de radio y televisión.
-Programas de cómputo.
-Fotográfica, u obra gráfica en serie.
-Obras de arte aplicado que incluyan el De diseño gráfico o textil.
-De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos, siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o materias, constituyan una creación intelectual.
Artículo 13. Los Derechos de Autor a que se refiere esta Ley se reconocen respecto de las obras de las siguientes ramas:
-Literaria, que comprende; libros, folletos y otros escritos.
-Musical, con o sin letra.
-Dramática.
-Danza, coreografía y pantomímica.
-Pictórica y de dibujo.
-Escultórica y de carácter plástico.
-Caricaturas e historietas.
-Arquitectónica.
-Cinematografía y demás obras audiovisuales.
-Programas de radio y televisión.
-Programas de cómputo.
-Fotográfica, u obra gráfica en serie.
-Obras de arte aplicado que incluyan el De diseño gráfico o textil.
-De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos, siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o materias, constituyan una creación intelectual.
Derechos de Autor y Videojuegos
En el caso de la Industria de Videojuegos, podemos definir que las categorías que nos vinculan directamente son:
Literaria.
Para lo referente al Guión del juego, así como los Documentos de Diseño.
Musical.
Para la música y los efectos de sonido usados para el juego.
Pictórica y de dibujo, así como Caricaturas e historietas.
Para el arte conceptual, el diseño de personajes, escenarios, modelados 3D, texturas, etc.
Cinematográfica y demás obras audiovisuales.
Para los Cinemáticos del juego, así como material de publicidad
Programas de cómputo.
Para el videojuego en si, su código fuente, etc.
Fotografías, u obra gráfica en serie.
Para material gráfico con fines publicitarios.
En el caso de la Industria de Videojuegos, podemos definir que las categorías que nos vinculan directamente son:
Literaria.
Para lo referente al Guión del juego, así como los Documentos de Diseño.
Musical.
Para la música y los efectos de sonido usados para el juego.
Pictórica y de dibujo, así como Caricaturas e historietas.
Para el arte conceptual, el diseño de personajes, escenarios, modelados 3D, texturas, etc.
Cinematográfica y demás obras audiovisuales.
Para los Cinemáticos del juego, así como material de publicidad
Programas de cómputo.
Para el videojuego en si, su código fuente, etc.
Fotografías, u obra gráfica en serie.
Para material gráfico con fines publicitarios.
La piratería
La piratería es uno de los principales problemas
que deben afrontar los creadores de videojuegos ya que hay muchas personas y
lugares que se dedican a la falsificación del producto, modificándolo y vendiéndolo
a un precio mucho menor que el del producto original por lo que las empresas o
personas productoras se ven desbeneficiadas y perjudicadas por acciones
ilegales de ciertos organismos. Para combatir contra esto las empresas y
creadores le dedican mas importancia al crack o serial del juego que sirve para
que no pueda ser falsificado ni modificado pero los hackers logran descifrarlo
y así falsificarlo, cada vez los crack y serial son mas difíciles para que los
hackers no puedan entrar en el juego para liberarlo y poder venderlo
libremente. es una "guerra" sin fin
Mi opinión sobre el tema:
Hay un gran problema en relación a la piratería de
los videojuegos ya no solo se puede proteger un producto con los derechos de
autor por que estas leyes son violadas y no tienen el castigo que deberían
tener, ya que hay muchísimos casos de falsificación de juegos pero no se hace
nada, falta mas control y acción por parte de los gobiernos para intentar y
detener la piratería, por que no solo afecta al creador del producto sino a
todos los que posean el producto.
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